jueves, 13 de agosto de 2015

Hechizos y encantamientos de la A a la Z-

        Una lista de todos los hechizos encantamientos.                
Atención: Los tres maleficios resaltados con rojo son ilegales, cualquier mago o bruja que los conjure tendrá cadena perpetua en Azcaban. 

A.

Acuamenti. 
Descripción: Crea un chorro de agua posible de beber. 

Accio. 
Descripción: Hechizo convocador de objetos. 

Aquaeructo 
Descripción: Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego,cangrejos de fuego,salamandras de fuego,etc. 

Aqua Volatem 
Descripción: Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires. 

Anapneo 
Descripción: Salva a alguna persona en caso de ahogamiento con algúno de los cuatro elementos. 

Aparecium 
Descripción: Para hacer visible la tinta invisible 

Alohomora 
Descripción: Se trata de un hechizo que permite abrir cerraduras de puertas. 

Araña Exumai 
Descripción: Esfuma o ahuyenta a las arañas. 

Aresto Momentum 
Descripción: Es un hechizo capaz de detener un determinado acontecimiento. Puede afectar la secuencibilidad del tiempo, es decir, en caso de que se deba acelerar, detener o enlentecer el tiempo para evitar un acontecimiento, este hechizo es capaz de hacerlo.

Ascendio 
Descripción: Es un hechizo que se conjura para ascenderse a sí mismo solo, cuando se desea. 

Avada Kedavra 
Descripción: Es el tercero y más dañino de los maleficios imperdonables,ya que es mortal para quien lo recibe y no existe un contramaleficio capaz de neutralizarlo,Con el movimiento de muñeca en forma de rayo mata a todo lo que alcance su luz. 

Avifors 
Descripción: Provoca el objeto o criatura apuntado reciba una parbada de cuervos que lo atacan, si el que conjura el hechizo lo desea tambien de lo lleva. 

Avis 
Descripción: Hace aparecer aves alrededor del que conjura este hechizo y confundir al que lo persigue. 

B. 

Bombarda 
Descripción: Hace una explosión.  

Bombarda Máxima 
Descripción: Realiza una potente explosión. 

Braquiam Emendo 
Descripción: Repara un hueso quebrado. Si el hechizo no se conjura bien, el hueso que se está intentando reparar desaparece. 

C.


Carpe Retractum 
Descripción: Crea una cuerda mágica que te permite: agarrar o tirar de objetos y palancas, o hacer que la cuerda entre el objeto y el que la conjura tire de él. 

Casco Burbuja 
Descripción: Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxigeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua. 

Cave Inimicum 
Descripción: Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler las Maldiciones Imperdonables 

Colluportus 
Descripción: Sirve para cerrar puertas como llaves, se diferencia de fermaportus por que este no las cierra de golpe si no como una llave normal. 

Confringo 
Descripción: Hace que el objeto que es apuntado por la varita explote, no funciona con humanos. 

Confundus 
Descripción: Hace que el que es apuntado por la varita se confunda. 

Crucio (Cruciatus) 
Descripción:Es la maldición imperdonable torturadora. Infringe un dolor insoportable a la víctima.

Conjuro máximo de protección 
 Descripción: Está compuesto por los hechizos Salvio Hexia, Protego Totalum, Cave Inicicum, Muffliatto y Repelo Muglettum. Los tres primeros son hechizos de protección, incluso contra maldiciones imperdonables; dicho trío de hechizos hace que los distintos seres en la zona contenida por el perímetro en la cual fueron conjurados sean invisibles a alguien que se encuentre fuera de esa zona.

Cistem aperio 
Descripción: Abre cofres sacudiéndolos violentamente. También puede lanzar a alguien por los aires. 


D.

Defodio 
Descripción: Encantamiento que sirve para excavar. 

Deletrius 
Descripción: Borra el rastro de los hechizos, maldiciones o encantamientos realizados. 

Diminuendo 
Descripción: sirve para encoger objetos. Vuelven a la normalidad con Engordio o Finite Incantatem. 

Depulso 
Descripción: Sirve para empujar objetos una pequeña distancia. Cualquier objeto hechizado por este hechizo se puede contrahechizar con Accio. 

Densaugeo 
Descripción: Aumenta el tamaño de los dientes incisivos. 

Desmaius/Stupefy 
Descripción: Hechizo que golpea al enemigo levemente,si se apunta con éxito y en la cabeza el oponente es aturdido,o bien es desmayado inmediatamente.

Dissendium 
Descripción: Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra 


Diffindo 
Descripción: Corta cualquier objeto.

Duro 
Descripción: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos. 

Dragonifors 
Descripción: Convierte al objeto o persona seleccionada en un pequeño dragón. 


E.

Engorgio 
Descripción: Aumenta el tamaño de un objeto o animal. 

Ebublio 
Descripción: Provoca la aparición de burbujas si se lanza al aire, si se apunta a un objeto o criatura estalla en burbujas, en humanos lo unico que provoca es la imposibilidad de la ver por el exceso de burbujas. 

Ennervate 
Descripción: Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius/Stupefy. 

Episkey 
Descripción: Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos. 

Espongificación 
Descripción: Transforma objetos, alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa (no funciona con humanos). 

Evanesco 
Descripción: Hace que el objeto o sustancia señalado por la varita desaparezca. 

Everte Statum 
Descripción: Golpea al oponente fuertemente haciendo que este vuele por los aires

Expecto Patronum 
Descripción: Sirve como escudo contra Dementores. Para convocarlo tienes que pensar en un recuerdo feliz, entre mas feliz mas fuerte es el patronus, si se tiene experiencia suficiente se hace un patronus de cuerpo entero que es mucho mas fuerte que un patronus normal. El patronus toma forma de un animal, el animal es según como sea la personalidad del que lo convoca o por ser su animal preferido. Además es el único hechizo conocido que aleja a los lethifolds.

Expelliarmus 
Descripción: Este hechizo sirve para obtener la varita mágica del oponente o bien desarmar a este,se lo describe como un espiral de color rojo. También puede empujar fuertemente al oponente haciéndole saltar por los aires.
Descripción: Hechizo de duelo que se utiliza para sacar a los cielos al oponente. 

Expulso 
Descripción: Hechizo de duelo que se utiliza para sacar a los cielos al oponente. 


F.


Fermaportus 
Descripción: Cierra o sella una puerta de golpe o de improvisto mágicamente. 

Férula 
Descripción: Es un hechizo que hace aparecer una Férula o cabestrillo para inmobilizar un miembro fracturado.

Feraverto 
Descripción: Convierte animales en copas de vidrio. 

Fidelius 
Descripción: Es utilizado para esconder objetos, personas o secretos de la vista y el tacto de las personas o magos. Este hechizo puede ser almacenado en la mente de un Guardián secreto, designado por quien conjure este Fidelius, que protege la información o la revela en momentos exactos o con individuos determinados por quien lo conjura. Esta forma de ocultamiento grantiza mucha seguridad aunque solo puede realizarlo aquel mago que consiga una profunda conexión entre el y su Guardian secreto. Si el secreto posee forma física, debe ser combinado con encantamientos de proteccion como Protego o Protego totalum. 

Fiendfyre 
Descripción: Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de fuego. También puede destruir un Horrocrux. Solo se apaga con su contra maleficio (‘‘Fiendlocked’’ ).

Fiendlocked 
Descripción: Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre) 

Finite incantatem 
Descripción: Hace terminar hechizos, maldiciones y encantamientos.

Flágrate 
Descripción: La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.

Flipendo 
Descripción: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para empujar objetos. 

Fregotego (Scourgify) 
Descripción: Sirve para limpiar cosas.

Furunculus 
Descripción: Causa forúnculos temporales sobre la víctima.


G.


Glacius 
Descripción: Un Hechizo de Congelamiento, se congela cualquier objeto, si es un ser viviente, su propio calor corporal descongelara la capa de hielo en menos de un minuto 

Geminio 
Descripción: Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales. 

Glisseo 
Descripción: Convierte escaleras en toboganes. 

Gusarajus 
Descripción: Convierte a las cosas o criaturas en gusarajos (gusanos), en humanos lo que provoca es que se llene de dichos animales. 


H.


Harmonia Nectere Passus 
Descripción: Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.

Herbivicus 
Descripción: Es un hechizo Herbolario que acelera el crecimiento de las plantas, en plantas grandes solo sirve por unos momentos. 

Homenum revelio 
Descripción: Revela la presencia humana en un lugar cerrado. 

Hidrocorpus 
Descripción: Crea un cuerpo de agua sea a un animal o una bola, Utilizado correctamente puede apagar el Fuego demoniaco (fiendfyre), Tambien sirve con el Hechizo Oscuro: Inferno 

Homorphus 
Descripción: Supuestamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente.


I.

Impedimenta 
Descripción: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance. 

Imperio (Imperius) 
Descripción: Maldición imperdonable. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca. 

Impervius 
Descripción: Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.

Incarcerous 
Descripción: Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas. 

Incendio 
Descripción: Hace que se incendie el lugar que es apuntado por la varita del usuario. 

Inferno 
Descripción: Es un Hechizo de Magia Oscura bien hecho tiene 4 fases: 
Inferno: Crea un aro o bola de fuego alrededor del sujeto, este queda atrapado en el calor. Se puede revetir con hidrocorpus o Partis Tempurus (barrera de agua). 
Inferno Umbratis: Dentro del Circulo se abre una grieta de la cual salen Inferis que arrastran al sujeto a la oscuridad. Se puede revetir con hidrocorpus o Partis Tempurus (barrera de agua). 
Inferno Carcelus: El sujeto es condenado a la oscuridad siendo encarcelado con cadenas de hueso. En este punto es casi-imposible liberar al sujeto, solo invocado verdadera Magia Blanca Pura. 
Inferno Totalum: No hay Salida. La bola de fuego se cierra arrastrando consigo al sujeto y a los inferis al reino de la Muerte.

Inflatus 
Descripción: Hace que el objetivo se infle excesivamente.

Inmobilus 
Descripción: Inmoviliza a la persona, animal, o criatura mágica que es apuntada por la varita del usuario. 

Juramento inquebrantable 
Descripción: Es un hechizo que se utiliza para que alguien haga un juramento con alguien. Es un compromiso mágico que se establece entre dos magos, cada uno con un testigo, por el que uno hace una serie de requerimientos y el otro acepta llevarlos a cabo. Romper un juramento inquebrantable conlleva la muerte.

Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas 
Descripción: Hace que el Mapa del Merodeador te muestre dónde están las personas y lugares secretos dentro de Hogwarts. El mapa fue creado por Lunático(Remus Lupin), Colagusano (Peter Pettigrew), Canuto (Sirius Black) y Cornamenta (James Potter). 


L.

Lacarnum Inflamarae 
Descripción: Se desprenden llamas de la varita. 

Langlock 
Descripción: Sirve para pegar la lengua sobre el paladar evitando que el sujeto hable. 

Lapifors 
Descripción: Hace que el objetivo se convierta en un conejo. 
Legeremens 
Descripción: Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente e incluso matar, crear recuerdos falsos, se contrae con la Oclumancia. Se presenta como un tornado negro alrededor del sujeto en caso extremos. 

Levicorpus 
Descripción: Hace que el receptor del hechizo se quede colgado de los talones, como si estuviera sujeto por una cuerda. También puede elevar o levitar el cuerpo del mismo o mandarlo a volar por los aires. 

Liberacorpus 
Descripción: Libera a alguien que haya sido afectado por el hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal. 

Locomotor 
Descripción: Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ‘‘Baúl Locomotor"). 

Locomotor Mortis 
Descripción: Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga. 

Locomotor wibly 
Descripción: Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo. 

Lumos 
Descripción: Crea una pequeña luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad

Lumos Máxima 
Descripción: Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo. 

Lumos Solem 
Descripción: Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo). 

M.

Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto) 
Descripción: Cesa las condiciones meteorológicas producidas por el hechizo 

Melofors 
Descripción: Provoca la aparición temporal de una cabeza de calabaza, esta se puede reventar con Depulso o Reducto 

Mobilicorpus 
Descripción: Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos. 

Morsmordre (Marca Tenebrosa) 
Descripción: Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente. Éste hechizo es usado por mortífagos para atemorizar al mundo Mágico ya que está totalmente relacionado con Voldemort y su retorno. 

Muffliato 
Descripción: La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación. 

N.


Nox 
Descripción: Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos. 

O.

Obliviate 
Descripción: Es un hechizo usado frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrarles la memoria en caso de que hallan experimentado o visto la magia o una criatura mágica; también es utilizado entre magos, mas frecuente entre oponentes, sus efectos pueden ser permanentes o temporales.

Obscuro 
Descripción: Amarra una venda negra a los ojos del oponente. 

Oppugno 
Descripción: Permite a la persona que lo invoca atacar a su oponente con objetos de distintas procedencias e incluso animales.

Orchideous 
Descripción: Crea un ramo de orquídeas. También puede hacer que salgan orquídeas de la varita para atacar oponentes. 

Oriéntame 
Descripción: La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.

Oculus reparo 
Descripción: Repara unas gafas dañadas.

Orbis 
Descripción: Sirve para que el objeto o criatura apuntados desaparesca y aparesca en algun lugar del mundo. No Sirve en Humanos o Semihumanos. 

P.


Palalingua (Langlock) 
Descripción: Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes. 

Partis Temporus 
Descripción: Crea una barrera mágica de protección (puede ser de cuelquiera de los cinco elementos (tierra, Aire, Fuego, Agua). 

Patolifors 
Descripción: Convierte al oponente en un pato. En inglés se dice Ducklyfors. 

Peliculum 
Descripción: Lanza chispas del color requerido en forma de bengala con la varita.

Peskipiski Pestenomi 
Descripción: Controla a los duendes. 

Petrificus Totalus 
Descripción: Petrifica totalmente al oponente permitiendo al usuario atacarlo con facilidad. La única manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite Incantatem (Finito). 

Piertotum Locomotor 
Descripción: Hace que las estatuas cobren vida, siendo manipuladas por el usuario. 

Portus 
Descripción: Transforma un objeto en un traslador rapidamente 

Priori Incantatem 
Descripción: No es ningún encantamiento. Se produce cuando las Varitas Gemelas se conectan con algún encantamiento o maldición. Cuando esto sucede una varita le pasa poderes a la otra, mientras una se queda con dificultades, de manera que esta última "vomita" los últimos hechizos realizados.

Prior Incantato 
Descripción: Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita. Es un encantamiento que deriva al Priori Incantatem. 

Protego 
Descripción: Protege de hechizos y encantamientos. No protege contra las maldiciones imperdonables. En ocasiones, puede rebotar los ataques.

Protego Horriblis 
Descripción: Protege de maldiciones y hechizos de caracter oscuro. Es más poderoso que Protego, pero menos poderoso que Protego totalum.

Protego Totalum 
Descripción: Crea un campo de protección total contra todo hechizo, encantamiento o maldición. Difícil de invocar, pero si se lo hace correctamente, también protege de la vista y el tacto de las personas externas.

Pullus 
Descripción: Un hechizo que transforma a cualquier objeto, criatura o humanos en una gallina. Se revierte con Finite Incantatem (Finite) 


R.

Reduccio 
Descripción: Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos. 

Reducto 
Descripción: Se utiliza para desintegrar o destruir objetos. No es eficaz en humanos. 

Relashio 
Descripción: Libera a una persona de cadenas, esposas, etc. 

Revela tus secretos 
Descripción: Se utiliza para revelar los secretos de un pergamino u objeto. 

Reparo 
Descripción: Repara un objeto cualquiera o tambien una articulación corporal. 

Repelo Muggletum 
Descripción: Se utiliza para ahuyentar muggles. Cuando es invocado, los muggles sentiran terror, y que algo malo pasara en ese sitio. 

Rictusempra 
Descripción: Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo , tambien puede lanzar al rival por los aires, este hechizo tambien puede provocar que el oponente (Criatura o humano) quede aturdido. 

Riddikulo 
Descripción: Te protege de los boggart haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido. 


S.

Salvio Hexia 
Descripción: Encantamiento protector, generalmente no funciona con las maldiciones imperdonables. 

Sectumsempra 
Descripción: Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. su descripcion es como dos espadas traspasando el cuerpo.

Serpensortia 
Descripción: Sale una serpiente de la varita de quien conjure este encantamiento. 

Silencius 
Descripción: Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo. 

Sonorus 
Descripción: Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono. La varita debe estar apuntando hacia la garganta del que va a hablar. 

Specialis Revelio 
Descripción: Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin". 

Stupefy 
Descripción: Sirve para atacar enemigos lanzandolos bruscamente por el aire. 

Skurge 
Descripción: Limpia los residuos de Ectoplasma, Electroplasma, Electromagnaplasma, o cualquier otra sustancia que dejan los fantasmas, Espectros, etc; a su paso 
 


T.

Tarantallera 
Descripción: Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad. 

Tergeo 
Descripción: Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo. 

Tragababosas 
Descripción: Hace que el receptor de esta maldición vomite babosas . 

Travesura Realizada 
Descripción: Hace que el Mapa del Merodeador quede en blanco por completo, haciéndolo ver como un simple pergamino. 

V.

Vipera Evanasca 
Descripción: Hace desaparecer una serpiente. 

Volatem Ascendere 
Descripción: Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer. 

Vulnera Sanentum 
Descripción: Es utilizado para sanar heridas profundas.


 W. 

Waddiwassi 

Descripción : Es un hechizo que uso el profesor Lupin contra peeves para hacer que el chicle que este estaba poniendo en el cerrojo de una puerta saliera disparado hacia la nariz del poltergeist 


Wingardium Leviosa 
Descripción: Hace levitar o elevar el o los objetos señalados por la varita del usuario. Tambien puede dejar flotando a un objeto por un tiempo determinado. 

U.

Ulmof Sampril 

Descripción: Encantamiento de protección máximo. Sólo se puede usar si la vida del usuario está totalmente desdichada. 

No hay comentarios: