Una lista de todos los hechizos encantamientos.
Atención: Los tres maleficios resaltados con rojo son ilegales, cualquier mago o bruja que los conjure tendrá cadena perpetua en Azcaban.
A.
Descripción: Crea un chorro de agua posible de beber.
Accio.
Descripción: Hechizo convocador de objetos.
Aquaeructo
Descripción: Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego,cangrejos de fuego,salamandras de fuego,etc.
Aqua Volatem
Descripción: Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires.
Anapneo
Descripción: Salva a alguna persona en caso de ahogamiento con algúno de los cuatro elementos.
Aparecium
Descripción: Para hacer visible la tinta invisible
Alohomora
Descripción: Se trata de un hechizo que permite abrir cerraduras de puertas.
Araña Exumai
Descripción: Esfuma o ahuyenta a las arañas.
Aresto Momentum
Descripción: Es un hechizo capaz de detener un determinado acontecimiento. Puede afectar la secuencibilidad del tiempo, es decir, en caso de que se deba acelerar, detener o enlentecer el tiempo para evitar un acontecimiento, este hechizo es capaz de hacerlo.
Ascendio
Descripción: Es un hechizo que se conjura para ascenderse a sí mismo solo, cuando se desea.
Avada Kedavra
Descripción: Es el tercero y más dañino de los maleficios imperdonables,ya que es mortal para quien lo recibe y no existe un contramaleficio capaz de neutralizarlo,Con el movimiento de muñeca en forma de rayo mata a todo lo que alcance su luz.
Avifors
Descripción: Provoca el objeto o criatura apuntado reciba una parbada de cuervos que lo atacan, si el que conjura el hechizo lo desea tambien de lo lleva.
Avis
Descripción: Hace aparecer aves alrededor del que conjura este hechizo y confundir al que lo persigue.
B.
Bombarda
Descripción: Hace una explosión.
Bombarda Máxima
Descripción: Realiza una potente explosión.
Braquiam Emendo
Descripción: Repara un hueso quebrado. Si el hechizo no se conjura bien, el hueso que se está intentando reparar desaparece.
Descripción: Repara un hueso quebrado. Si el hechizo no se conjura bien, el hueso que se está intentando reparar desaparece.
C.
Carpe Retractum
Descripción: Crea una cuerda mágica que te permite: agarrar o tirar de objetos y palancas, o hacer que la cuerda entre el objeto y el que la conjura tire de él.
Descripción: Crea una cuerda mágica que te permite: agarrar o tirar de objetos y palancas, o hacer que la cuerda entre el objeto y el que la conjura tire de él.
Casco Burbuja
Descripción: Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxigeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.
Descripción: Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxigeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.
Cave Inimicum
Descripción: Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler las Maldiciones Imperdonables
Descripción: Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler las Maldiciones Imperdonables
Colluportus
Descripción: Sirve para cerrar puertas como llaves, se diferencia de fermaportus por que este no las cierra de golpe si no como una llave normal.
Descripción: Sirve para cerrar puertas como llaves, se diferencia de fermaportus por que este no las cierra de golpe si no como una llave normal.
Confringo
Descripción: Hace que el objeto que es apuntado por la varita explote, no funciona con humanos.
Descripción: Hace que el objeto que es apuntado por la varita explote, no funciona con humanos.
Confundus
Descripción: Hace que el que es apuntado por la varita se confunda.
Descripción: Hace que el que es apuntado por la varita se confunda.
Crucio (Cruciatus)
Descripción:Es la maldición imperdonable torturadora. Infringe un dolor insoportable a la víctima.
Descripción:Es la maldición imperdonable torturadora. Infringe un dolor insoportable a la víctima.
Conjuro máximo de protección
Descripción: Está compuesto por los hechizos Salvio Hexia, Protego Totalum, Cave Inicicum, Muffliatto y Repelo Muglettum. Los tres primeros son hechizos de protección, incluso contra maldiciones imperdonables; dicho trío de hechizos hace que los distintos seres en la zona contenida por el perímetro en la cual fueron conjurados sean invisibles a alguien que se encuentre fuera de esa zona.
Descripción: Está compuesto por los hechizos Salvio Hexia, Protego Totalum, Cave Inicicum, Muffliatto y Repelo Muglettum. Los tres primeros son hechizos de protección, incluso contra maldiciones imperdonables; dicho trío de hechizos hace que los distintos seres en la zona contenida por el perímetro en la cual fueron conjurados sean invisibles a alguien que se encuentre fuera de esa zona.
Cistem aperio
Descripción: Abre cofres sacudiéndolos violentamente. También puede lanzar a alguien por los aires.
Descripción: Abre cofres sacudiéndolos violentamente. También puede lanzar a alguien por los aires.
D.
Defodio
Descripción: Encantamiento que sirve para excavar.
Descripción: Encantamiento que sirve para excavar.
Deletrius
Descripción: Borra el rastro de los hechizos, maldiciones o encantamientos realizados.
Descripción: Borra el rastro de los hechizos, maldiciones o encantamientos realizados.
Diminuendo
Descripción: sirve para encoger objetos. Vuelven a la normalidad con Engordio o Finite Incantatem.
Descripción: sirve para encoger objetos. Vuelven a la normalidad con Engordio o Finite Incantatem.
Depulso
Descripción: Sirve para empujar objetos una pequeña distancia. Cualquier objeto hechizado por este hechizo se puede contrahechizar con Accio.
Densaugeo
Descripción: Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.
Descripción: Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.
Desmaius/Stupefy
Descripción: Hechizo que golpea al enemigo levemente,si se apunta con éxito y en la cabeza el oponente es aturdido,o bien es desmayado inmediatamente.
Descripción: Hechizo que golpea al enemigo levemente,si se apunta con éxito y en la cabeza el oponente es aturdido,o bien es desmayado inmediatamente.
Dissendium
Descripción: Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra
Descripción: Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra
Diffindo
Descripción: Corta cualquier objeto.
Duro
Descripción: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.
Descripción: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.
Dragonifors
Descripción: Convierte al objeto o persona seleccionada en un pequeño dragón.
E.
Engorgio
Descripción: Aumenta el tamaño de un objeto o animal.
Ebublio
Descripción: Provoca la aparición de burbujas si se lanza al aire, si se apunta a un objeto o criatura estalla en burbujas, en humanos lo unico que provoca es la imposibilidad de la ver por el exceso de burbujas.
Descripción: Provoca la aparición de burbujas si se lanza al aire, si se apunta a un objeto o criatura estalla en burbujas, en humanos lo unico que provoca es la imposibilidad de la ver por el exceso de burbujas.
Ennervate
Descripción: Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius/Stupefy.
Descripción: Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius/Stupefy.
Episkey
Descripción: Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.
Descripción: Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.
Espongificación
Descripción: Transforma objetos, alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa (no funciona con humanos).
Evanesco
Descripción: Hace que el objeto o sustancia señalado por la varita desaparezca.
Descripción: Hace que el objeto o sustancia señalado por la varita desaparezca.
Everte Statum
Descripción: Golpea al oponente fuertemente haciendo que este vuele por los aires
Descripción: Golpea al oponente fuertemente haciendo que este vuele por los aires
Expecto Patronum
Descripción: Sirve como escudo contra Dementores. Para convocarlo tienes que pensar en un recuerdo feliz, entre mas feliz mas fuerte es el patronus, si se tiene experiencia suficiente se hace un patronus de cuerpo entero que es mucho mas fuerte que un patronus normal. El patronus toma forma de un animal, el animal es según como sea la personalidad del que lo convoca o por ser su animal preferido. Además es el único hechizo conocido que aleja a los lethifolds.
Descripción: Sirve como escudo contra Dementores. Para convocarlo tienes que pensar en un recuerdo feliz, entre mas feliz mas fuerte es el patronus, si se tiene experiencia suficiente se hace un patronus de cuerpo entero que es mucho mas fuerte que un patronus normal. El patronus toma forma de un animal, el animal es según como sea la personalidad del que lo convoca o por ser su animal preferido. Además es el único hechizo conocido que aleja a los lethifolds.
Expelliarmus
Descripción: Este hechizo sirve para obtener la varita mágica del oponente o bien desarmar a este,se lo describe como un espiral de color rojo. También puede empujar fuertemente al oponente haciéndole saltar por los aires.
Descripción: Este hechizo sirve para obtener la varita mágica del oponente o bien desarmar a este,se lo describe como un espiral de color rojo. También puede empujar fuertemente al oponente haciéndole saltar por los aires.
Descripción: Hechizo de duelo que se utiliza para sacar a los cielos al oponente.
Descripción: Hechizo de duelo que se utiliza para sacar a los cielos al oponente.
F.
Fermaportus
Descripción: Cierra o sella una puerta de golpe o de improvisto mágicamente.
Descripción: Cierra o sella una puerta de golpe o de improvisto mágicamente.
Férula
Descripción: Es un hechizo que hace aparecer una Férula o cabestrillo para inmobilizar un miembro fracturado.
Descripción: Es un hechizo que hace aparecer una Férula o cabestrillo para inmobilizar un miembro fracturado.
Feraverto
Descripción: Convierte animales en copas de vidrio.
Descripción: Convierte animales en copas de vidrio.
Fidelius
Descripción: Es utilizado para esconder objetos, personas o secretos de la vista y el tacto de las personas o magos. Este hechizo puede ser almacenado en la mente de un Guardián secreto, designado por quien conjure este Fidelius, que protege la información o la revela en momentos exactos o con individuos determinados por quien lo conjura. Esta forma de ocultamiento grantiza mucha seguridad aunque solo puede realizarlo aquel mago que consiga una profunda conexión entre el y su Guardian secreto. Si el secreto posee forma física, debe ser combinado con encantamientos de proteccion como Protego o Protego totalum.
Descripción: Es utilizado para esconder objetos, personas o secretos de la vista y el tacto de las personas o magos. Este hechizo puede ser almacenado en la mente de un Guardián secreto, designado por quien conjure este Fidelius, que protege la información o la revela en momentos exactos o con individuos determinados por quien lo conjura. Esta forma de ocultamiento grantiza mucha seguridad aunque solo puede realizarlo aquel mago que consiga una profunda conexión entre el y su Guardian secreto. Si el secreto posee forma física, debe ser combinado con encantamientos de proteccion como Protego o Protego totalum.
Fiendfyre
Descripción: Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de fuego. También puede destruir un Horrocrux. Solo se apaga con su contra maleficio (‘‘Fiendlocked’’ ).
Fiendlocked
Descripción: Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre)
Descripción: Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre)
Finite incantatem
Descripción: Hace terminar hechizos, maldiciones y encantamientos.
Descripción: Hace terminar hechizos, maldiciones y encantamientos.
Flágrate
Descripción: La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.
Descripción: La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.
Flipendo
Descripción: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para empujar objetos.
Descripción: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para empujar objetos.
Fregotego (Scourgify)
Descripción: Sirve para limpiar cosas.
Furunculus
Descripción: Causa forúnculos temporales sobre la víctima.
Descripción: Causa forúnculos temporales sobre la víctima.
G.
Glacius
Descripción: Un Hechizo de Congelamiento, se congela cualquier objeto, si es un ser viviente, su propio calor corporal descongelara la capa de hielo en menos de un minuto
Descripción: Un Hechizo de Congelamiento, se congela cualquier objeto, si es un ser viviente, su propio calor corporal descongelara la capa de hielo en menos de un minuto
Geminio
Descripción: Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.
Descripción: Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.
Glisseo
Descripción: Convierte escaleras en toboganes.
Descripción: Convierte escaleras en toboganes.
Gusarajus
Descripción: Convierte a las cosas o criaturas en gusarajos (gusanos), en humanos lo que provoca es que se llene de dichos animales.
Descripción: Convierte a las cosas o criaturas en gusarajos (gusanos), en humanos lo que provoca es que se llene de dichos animales.
H.
Harmonia Nectere Passus
Descripción: Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.
Descripción: Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.
Herbivicus
Descripción: Es un hechizo Herbolario que acelera el crecimiento de las plantas, en plantas grandes solo sirve por unos momentos.
Descripción: Es un hechizo Herbolario que acelera el crecimiento de las plantas, en plantas grandes solo sirve por unos momentos.
Homenum revelio
Descripción: Revela la presencia humana en un lugar cerrado.
Hidrocorpus
Descripción: Crea un cuerpo de agua sea a un animal o una bola, Utilizado correctamente puede apagar el Fuego demoniaco (fiendfyre), Tambien sirve con el Hechizo Oscuro: Inferno
Descripción: Crea un cuerpo de agua sea a un animal o una bola, Utilizado correctamente puede apagar el Fuego demoniaco (fiendfyre), Tambien sirve con el Hechizo Oscuro: Inferno
Homorphus
Descripción: Supuestamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente.
Descripción: Supuestamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente.
I.
Impedimenta
Descripción: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance.
Descripción: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance.
Imperio (Imperius)
Descripción: Maldición imperdonable. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca.
Descripción: Maldición imperdonable. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca.
Impervius
Descripción: Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.
Descripción: Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.
Incarcerous
Descripción: Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.
Descripción: Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.
Incendio
Descripción: Hace que se incendie el lugar que es apuntado por la varita del usuario.
Descripción: Hace que se incendie el lugar que es apuntado por la varita del usuario.
Inferno
Descripción: Es un Hechizo de Magia Oscura bien hecho tiene 4 fases:
Inferno: Crea un aro o bola de fuego alrededor del sujeto, este queda atrapado en el calor. Se puede revetir con hidrocorpus o Partis Tempurus (barrera de agua).
Inferno Umbratis: Dentro del Circulo se abre una grieta de la cual salen Inferis que arrastran al sujeto a la oscuridad. Se puede revetir con hidrocorpus o Partis Tempurus (barrera de agua).
Inferno Carcelus: El sujeto es condenado a la oscuridad siendo encarcelado con cadenas de hueso. En este punto es casi-imposible liberar al sujeto, solo invocado verdadera Magia Blanca Pura.
Inferno Totalum: No hay Salida. La bola de fuego se cierra arrastrando consigo al sujeto y a los inferis al reino de la Muerte.
Descripción: Es un Hechizo de Magia Oscura bien hecho tiene 4 fases:
Inferno: Crea un aro o bola de fuego alrededor del sujeto, este queda atrapado en el calor. Se puede revetir con hidrocorpus o Partis Tempurus (barrera de agua).
Inferno Umbratis: Dentro del Circulo se abre una grieta de la cual salen Inferis que arrastran al sujeto a la oscuridad. Se puede revetir con hidrocorpus o Partis Tempurus (barrera de agua).
Inferno Carcelus: El sujeto es condenado a la oscuridad siendo encarcelado con cadenas de hueso. En este punto es casi-imposible liberar al sujeto, solo invocado verdadera Magia Blanca Pura.
Inferno Totalum: No hay Salida. La bola de fuego se cierra arrastrando consigo al sujeto y a los inferis al reino de la Muerte.
Inflatus
Descripción: Hace que el objetivo se infle excesivamente.
Descripción: Hace que el objetivo se infle excesivamente.
Inmobilus
Descripción: Inmoviliza a la persona, animal, o criatura mágica que es apuntada por la varita del usuario.
Descripción: Inmoviliza a la persona, animal, o criatura mágica que es apuntada por la varita del usuario.
Juramento inquebrantable
Descripción: Es un hechizo que se utiliza para que alguien haga un juramento con alguien. Es un compromiso mágico que se establece entre dos magos, cada uno con un testigo, por el que uno hace una serie de requerimientos y el otro acepta llevarlos a cabo. Romper un juramento inquebrantable conlleva la muerte.
Descripción: Es un hechizo que se utiliza para que alguien haga un juramento con alguien. Es un compromiso mágico que se establece entre dos magos, cada uno con un testigo, por el que uno hace una serie de requerimientos y el otro acepta llevarlos a cabo. Romper un juramento inquebrantable conlleva la muerte.
Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas
Descripción: Hace que el Mapa del Merodeador te muestre dónde están las personas y lugares secretos dentro de Hogwarts. El mapa fue creado por Lunático(Remus Lupin), Colagusano (Peter Pettigrew), Canuto (Sirius Black) y Cornamenta (James Potter).
Descripción: Hace que el Mapa del Merodeador te muestre dónde están las personas y lugares secretos dentro de Hogwarts. El mapa fue creado por Lunático(Remus Lupin), Colagusano (Peter Pettigrew), Canuto (Sirius Black) y Cornamenta (James Potter).
L.
Lacarnum Inflamarae
Descripción: Se desprenden llamas de la varita.
Descripción: Se desprenden llamas de la varita.
Langlock
Descripción: Sirve para pegar la lengua sobre el paladar evitando que el sujeto hable.
Descripción: Sirve para pegar la lengua sobre el paladar evitando que el sujeto hable.
Lapifors
Descripción: Hace que el objetivo se convierta en un conejo.
Descripción: Hace que el objetivo se convierta en un conejo.
Legeremens
Descripción: Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente e incluso matar, crear recuerdos falsos, se contrae con la Oclumancia. Se presenta como un tornado negro alrededor del sujeto en caso extremos.
Descripción: Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente e incluso matar, crear recuerdos falsos, se contrae con la Oclumancia. Se presenta como un tornado negro alrededor del sujeto en caso extremos.
Levicorpus
Descripción: Hace que el receptor del hechizo se quede colgado de los talones, como si estuviera sujeto por una cuerda. También puede elevar o levitar el cuerpo del mismo o mandarlo a volar por los aires.
Descripción: Hace que el receptor del hechizo se quede colgado de los talones, como si estuviera sujeto por una cuerda. También puede elevar o levitar el cuerpo del mismo o mandarlo a volar por los aires.
Liberacorpus
Descripción: Libera a alguien que haya sido afectado por el hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.
Descripción: Libera a alguien que haya sido afectado por el hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.
Locomotor
Descripción: Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ‘‘Baúl Locomotor").
Descripción: Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ‘‘Baúl Locomotor").
Locomotor Mortis
Descripción: Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.
Descripción: Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.
Locomotor wibly
Descripción: Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo.
Descripción: Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo.
Lumos
Descripción: Crea una pequeña luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad
Descripción: Crea una pequeña luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad
Lumos Máxima
Descripción: Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo.
Descripción: Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo.
Lumos Solem
Descripción: Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo).
Descripción: Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo).
M.
Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto)
Descripción: Cesa las condiciones meteorológicas producidas por el hechizo
Descripción: Cesa las condiciones meteorológicas producidas por el hechizo
Melofors
Descripción: Provoca la aparición temporal de una cabeza de calabaza, esta se puede reventar con Depulso o Reducto
Descripción: Provoca la aparición temporal de una cabeza de calabaza, esta se puede reventar con Depulso o Reducto
Mobilicorpus
Descripción: Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.
Descripción: Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.
Morsmordre (Marca Tenebrosa)
Descripción: Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente. Éste hechizo es usado por mortífagos para atemorizar al mundo Mágico ya que está totalmente relacionado con Voldemort y su retorno.
Descripción: Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente. Éste hechizo es usado por mortífagos para atemorizar al mundo Mágico ya que está totalmente relacionado con Voldemort y su retorno.
Muffliato
Descripción: La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación.
Descripción: La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación.
N.
Nox
Descripción: Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos.
Descripción: Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos.
O.
Obliviate
Descripción: Es un hechizo usado frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrarles la memoria en caso de que hallan experimentado o visto la magia o una criatura mágica; también es utilizado entre magos, mas frecuente entre oponentes, sus efectos pueden ser permanentes o temporales.
Descripción: Es un hechizo usado frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrarles la memoria en caso de que hallan experimentado o visto la magia o una criatura mágica; también es utilizado entre magos, mas frecuente entre oponentes, sus efectos pueden ser permanentes o temporales.
Obscuro
Descripción: Amarra una venda negra a los ojos del oponente.
Descripción: Amarra una venda negra a los ojos del oponente.
Oppugno
Descripción: Permite a la persona que lo invoca atacar a su oponente con objetos de distintas procedencias e incluso animales.
Descripción: Permite a la persona que lo invoca atacar a su oponente con objetos de distintas procedencias e incluso animales.
Orchideous
Descripción: Crea un ramo de orquídeas. También puede hacer que salgan orquídeas de la varita para atacar oponentes.
Descripción: Crea un ramo de orquídeas. También puede hacer que salgan orquídeas de la varita para atacar oponentes.
Oriéntame
Descripción: La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.
Descripción: La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.
Oculus reparo
Descripción: Repara unas gafas dañadas.
Descripción: Repara unas gafas dañadas.
Orbis
Descripción: Sirve para que el objeto o criatura apuntados desaparesca y aparesca en algun lugar del mundo. No Sirve en Humanos o Semihumanos.
Descripción: Sirve para que el objeto o criatura apuntados desaparesca y aparesca en algun lugar del mundo. No Sirve en Humanos o Semihumanos.
P.
Palalingua (Langlock)
Descripción: Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.
Descripción: Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.
Partis Temporus
Descripción: Crea una barrera mágica de protección (puede ser de cuelquiera de los cinco elementos (tierra, Aire, Fuego, Agua).
Patolifors
Descripción: Convierte al oponente en un pato. En inglés se dice Ducklyfors.
Descripción: Convierte al oponente en un pato. En inglés se dice Ducklyfors.
Peliculum
Descripción: Lanza chispas del color requerido en forma de bengala con la varita.
Descripción: Lanza chispas del color requerido en forma de bengala con la varita.
Peskipiski Pestenomi
Descripción: Controla a los duendes.
Descripción: Controla a los duendes.
Petrificus Totalus
Descripción: Petrifica totalmente al oponente permitiendo al usuario atacarlo con facilidad. La única manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite Incantatem (Finito).
Descripción: Petrifica totalmente al oponente permitiendo al usuario atacarlo con facilidad. La única manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite Incantatem (Finito).
Piertotum Locomotor
Descripción: Hace que las estatuas cobren vida, siendo manipuladas por el usuario.
Portus
Descripción: Transforma un objeto en un traslador rapidamente
Descripción: Transforma un objeto en un traslador rapidamente
Priori Incantatem
Descripción: No es ningún encantamiento. Se produce cuando las Varitas Gemelas se conectan con algún encantamiento o maldición. Cuando esto sucede una varita le pasa poderes a la otra, mientras una se queda con dificultades, de manera que esta última "vomita" los últimos hechizos realizados.
Descripción: No es ningún encantamiento. Se produce cuando las Varitas Gemelas se conectan con algún encantamiento o maldición. Cuando esto sucede una varita le pasa poderes a la otra, mientras una se queda con dificultades, de manera que esta última "vomita" los últimos hechizos realizados.
Prior Incantato
Descripción: Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita. Es un encantamiento que deriva al Priori Incantatem.
Descripción: Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita. Es un encantamiento que deriva al Priori Incantatem.
Protego
Descripción: Protege de hechizos y encantamientos. No protege contra las maldiciones imperdonables. En ocasiones, puede rebotar los ataques.
Descripción: Protege de hechizos y encantamientos. No protege contra las maldiciones imperdonables. En ocasiones, puede rebotar los ataques.
Protego Horriblis
Descripción: Protege de maldiciones y hechizos de caracter oscuro. Es más poderoso que Protego, pero menos poderoso que Protego totalum.
Descripción: Protege de maldiciones y hechizos de caracter oscuro. Es más poderoso que Protego, pero menos poderoso que Protego totalum.
Protego Totalum
Descripción: Crea un campo de protección total contra todo hechizo, encantamiento o maldición. Difícil de invocar, pero si se lo hace correctamente, también protege de la vista y el tacto de las personas externas.
Pullus
Descripción: Un hechizo que transforma a cualquier objeto, criatura o humanos en una gallina. Se revierte con Finite Incantatem (Finite)
Descripción: Un hechizo que transforma a cualquier objeto, criatura o humanos en una gallina. Se revierte con Finite Incantatem (Finite)
R.
Reduccio
Descripción: Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos.
Reducto
Descripción: Se utiliza para desintegrar o destruir objetos. No es eficaz en humanos.
Relashio
Descripción: Libera a una persona de cadenas, esposas, etc.
Revela tus secretos
Descripción: Se utiliza para revelar los secretos de un pergamino u objeto.
Reparo
Descripción: Repara un objeto cualquiera o tambien una articulación corporal.
Repelo Muggletum
Descripción: Se utiliza para ahuyentar muggles. Cuando es invocado, los muggles sentiran terror, y que algo malo pasara en ese sitio.
Rictusempra
Descripción: Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo , tambien puede lanzar al rival por los aires, este hechizo tambien puede provocar que el oponente (Criatura o humano) quede aturdido.
Riddikulo
Descripción: Te protege de los boggart haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.
Descripción: Encantamiento protector, generalmente no funciona con las maldiciones imperdonables.
Sectumsempra
Descripción: Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. su descripcion es como dos espadas traspasando el cuerpo.
Descripción: Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos.
Reducto
Descripción: Se utiliza para desintegrar o destruir objetos. No es eficaz en humanos.
Relashio
Descripción: Libera a una persona de cadenas, esposas, etc.
Revela tus secretos
Descripción: Se utiliza para revelar los secretos de un pergamino u objeto.
Reparo
Descripción: Repara un objeto cualquiera o tambien una articulación corporal.
Repelo Muggletum
Descripción: Se utiliza para ahuyentar muggles. Cuando es invocado, los muggles sentiran terror, y que algo malo pasara en ese sitio.
Rictusempra
Descripción: Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo , tambien puede lanzar al rival por los aires, este hechizo tambien puede provocar que el oponente (Criatura o humano) quede aturdido.
Riddikulo
Descripción: Te protege de los boggart haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.
S.
Salvio HexiaDescripción: Encantamiento protector, generalmente no funciona con las maldiciones imperdonables.
Sectumsempra
Descripción: Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. su descripcion es como dos espadas traspasando el cuerpo.
Serpensortia
Descripción: Sale una serpiente de la varita de quien conjure este encantamiento.
Silencius
Descripción: Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo.
Sonorus
Descripción: Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono. La varita debe estar apuntando hacia la garganta del que va a hablar.
Specialis Revelio
Descripción: Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".
Stupefy
Descripción: Sirve para atacar enemigos lanzandolos bruscamente por el aire.
Descripción: Sale una serpiente de la varita de quien conjure este encantamiento.
Silencius
Descripción: Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo.
Sonorus
Descripción: Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono. La varita debe estar apuntando hacia la garganta del que va a hablar.
Specialis Revelio
Descripción: Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".
Stupefy
Descripción: Sirve para atacar enemigos lanzandolos bruscamente por el aire.
Skurge
Descripción: Limpia los residuos de Ectoplasma, Electroplasma, Electromagnaplasma, o cualquier otra sustancia que dejan los fantasmas, Espectros, etc; a su paso
Descripción: Limpia los residuos de Ectoplasma, Electroplasma, Electromagnaplasma, o cualquier otra sustancia que dejan los fantasmas, Espectros, etc; a su paso
T.
Tarantallera
Descripción: Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad.
Tergeo
Descripción: Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.
Tragababosas
Descripción: Hace que el receptor de esta maldición vomite babosas .
Travesura Realizada
Descripción: Hace que el Mapa del Merodeador quede en blanco por completo, haciéndolo ver como un simple pergamino.
Tergeo
Descripción: Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.
Tragababosas
Descripción: Hace que el receptor de esta maldición vomite babosas .
Travesura Realizada
Descripción: Hace que el Mapa del Merodeador quede en blanco por completo, haciéndolo ver como un simple pergamino.
V.
Vipera Evanasca
Descripción: Hace desaparecer una serpiente.
Volatem Ascendere
Descripción: Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.
Volatem Ascendere
Descripción: Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.
Vulnera Sanentum
Descripción: Es utilizado para sanar heridas profundas.
Descripción: Es utilizado para sanar heridas profundas.
W.
Waddiwassi
Descripción : Es un hechizo que uso el profesor Lupin contra peeves para hacer que el chicle que este estaba poniendo en el cerrojo de una puerta saliera disparado hacia la nariz del poltergeist
Wingardium Leviosa
Descripción: Hace levitar o elevar el o los objetos señalados por la varita del usuario. Tambien puede dejar flotando a un objeto por un tiempo determinado.
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